复古传奇流星火雨几段伤害
时间:2023-12-10 07:09来源:传说搜服网
常规复古传奇设定里的流星火雨通常只有一段实际伤害,并不是技能动画里连续落下几颗陨石就代表造成了几次伤害。一次释放后,目标头顶只跳出一个伤害数字,通常就按一段计算;部分定制服会把技能改成两段、三段甚至四段,这属于服务器自行调整,不能直接套用到所有复古传奇版本。判断段数时,应以单次释放后的伤害飘字、战斗记录或目标血量变化为准,而不是只看火雨落下的视觉效果。

测试流星火雨段数时,先找练功师或单只普通怪,关闭自动施法和连续技能,把目标周围其他怪物清空,再完整释放一次技能。记录第一次飘字后等待约2秒,期间不要重复释放,也不要让目标离开屏幕;如果只出现一次伤害数字,且血量只减少一次,就是单段伤害。如果同一次释放在短时间内连续跳出两个独立数字,才可判定为两段;若第二个数字来自地面火海、灼烧或持续效果,则应单独归类为持续伤害,不能把技能本体和附加效果混算。重复测试5次排除伤害浮动、暴击和其他玩家补刀造成的干扰。

单段并不代表流星火雨伤害低,它的优势主要是范围和单次输出高于冰咆哮。已有同条件测试中,法师拥有运九、46点魔力时,冰咆哮对目标造成约73—74点伤害,流星火雨约为85—86点,单次高出约12点;这类伤害仍会受到魔法防御影响,也不能因为技能范围大就认定为无视魔御。运九的作用是让魔法发挥更稳定,不能把伤害更稳定误解成技能多打一段。
练级阶段应把流星火雨用于怪物密集、目标不易分散的区域,先将怪物引到3×3范围附近,再对中心目标施法,保证一段范围伤害同时覆盖更多单位;装备较弱时,优先提高魔法上限和续航,避免为了追求段数误换低魔装备。中期刷怪可用冰咆哮负责铺范围、流星火雨负责集中爆发,面对单个高魔御首领则应根据实际飘字比较两种技能。团战或追击时,先利用地形、队友控制或走位限制目标,再释放火雨;若所在服务器的技能说明明确写有多段效果,应重新按上述方法测试,最终以游戏内一次释放的实际伤害记录作为配装和连招依据。
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